Antes solo lo intuía, pero ahora ya sé exactamente por qué nunca (con n de jamás) voy a hacer la ruta “A” (la larga) de la Travesía de los Aquilianos. (*)
Probablemente (o sin probabilidad) la ruta más dura que he hecho.
Y la culpa fue mía...
¿Qué tal?
Hace unos días, aprovechando las vacaciones, me fui de excursión.
Hará cosa de tres años hice la ruta circular de la Tebaida Berciana, entre Peñalba de Santiago y Montes de Valdueza.
Esta vez el plan era similar, solo que pasando por las cumbres de los Aquilianos: Cabeza de la Yegua, Berdiaínas, Pico Tuerto y Aquiana.
Era consciente de las subidas chungas que tendría que afrontar, ya subí a Cabeza de la Yegua el año pasado y a la Aquiana hace tres, pero subestimé las bajadas. Concretamente la larguísima e interminable bajada desde la Aquiana hasta Montes. Me hizo daño, mucho daño, y la subida de vuelta a Peñalba por el PR-LE 14 me acabó de machacar...
Hacía tiempo que no cometía un error tan gordo... espero haber aprendido la lección.
La información contenida en este Blog se facilita tal cual, sin ningún tipo de garantía sobre su utilidad.
El autor no se hace responsable de los daños físicos o morales causados por el uso de dicha información.
domingo, 14 de agosto de 2016
domingo, 7 de agosto de 2016
Horda Tiránida
Debía la foto de grupo, así que, para ¿celebrar? que, para cuando se esté publicando esta entrada, yo estaré deshaciendo las maletas después de las vacaciones, aquí va...
Así, en forma de Horda.
¿Qué es eso de unidades pulcramente separadas? ¿Dónde se ha visto?
Los Bichos van en masa, que acojonan más...
Así, en forma de Horda.
¿Qué es eso de unidades pulcramente separadas? ¿Dónde se ha visto?
Los Bichos van en masa, que acojonan más...
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domingo, 31 de julio de 2016
Goblin Rampant: Infantería Ligera Mixta
La primera unidad de Góblins Nocturnos para mi banda de Dragón Rampant.
Es una unidad de Infantería Ligera, con la opción Unidad Mixta y la regla especial Miedosos.
Las características y el por qué de las cosas ya las expliqué cuando presenté el proyecto la semana pasada.
Goblins Amarillos.
La figuras del Paso de la Calavera que me agencié, venían imprimadas y como una cuarta parte pintadas... en verde góblin, claro, y con la túnicaimprimada pintada de negro.
Quería algo diferente y probé con otros tonos de verde: El uniforme ruso 2GM no les quedaba mal, pero... no sé, quizá demasiado oscuro para un goblin. Igual podría quedar mejor para un orco.
Como no terminaba de convencerme, me puse a rastrear la Red. Encontré algunas recetas que realmente me gustaban, pero que me parecían excesivos para las figuras que son... y ¡principalmente! para mi nivel de pintura.
Así que acabé con esta:
Base de Ocre Verde. (Model Color)
lavado con Sepia. (Game Color)
Luces con Ocre Amarillo. (Model Color)
En cuanto a la túnica, podría haberlo solucionado con un pincel seco y ya, pero son demasiadas las que he visto así... de modo que acabé repintándolas con una base de Azul Francés lavadas con Nuln Oil.
Es una unidad de Infantería Ligera, con la opción Unidad Mixta y la regla especial Miedosos.
Las características y el por qué de las cosas ya las expliqué cuando presenté el proyecto la semana pasada.
Goblins Amarillos.
La figuras del Paso de la Calavera que me agencié, venían imprimadas y como una cuarta parte pintadas... en verde góblin, claro, y con la túnica
Quería algo diferente y probé con otros tonos de verde: El uniforme ruso 2GM no les quedaba mal, pero... no sé, quizá demasiado oscuro para un goblin. Igual podría quedar mejor para un orco.
Como no terminaba de convencerme, me puse a rastrear la Red. Encontré algunas recetas que realmente me gustaban, pero que me parecían excesivos para las figuras que son... y ¡principalmente! para mi nivel de pintura.
Así que acabé con esta:
Base de Ocre Verde. (Model Color)
lavado con Sepia. (Game Color)
Luces con Ocre Amarillo. (Model Color)
En cuanto a la túnica, podría haberlo solucionado con un pincel seco y ya, pero son demasiadas las que he visto así... de modo que acabé repintándolas con una base de Azul Francés lavadas con Nuln Oil.
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domingo, 24 de julio de 2016
Goblin Rampant: El Proyecto
¡Buenas!
Una vezaplazado terminado (¡de momento!) el proyecto Tiránido, comienzo otro: Una banda de Goblins Nocturnos para Dragon Rampant.
Hace un tiempo me hice con los Goblins de la Caja del Paso de la Calavera de Warhammer.
La idea era usarlos como los malos en partidas de Warrior Heroes Legends/Warbands/etc., de THW, dado que me permiten jugar solo.
Luego, como tantos otros proyectos, se quedaron durmiendo el sueño de los justos...
Hasta que a finales del año pasado llegó Dragon Rampant, un juego sencillote y flexible, que aun no he probado, pero que tiene muy buena pinta para jugar sin complicaciones.
Puede que para el warhamero medio este reglamento se quede corto. Esto no es Warhammer y, si piensas que sí lo es, te vas a llevar un chasco, sobre todo en personalización.
Aquí no hay diferencias entre como lucha un elfo con lanza y un enano con hacha, ni entre goblins, scavens y humanos.
Se parece mucho más a Hordes of the Things en cuanto a que hay unas tropas genéricas y, luego, puedes añadirles unas pocas características para personalizarlas.
Por ejemplo, yo veo tanto a Goblins como a Elfos como infantería ligera. A unos les podría la regla miedosos ¡son goblins, después de todo! y a los Lanceros Elfos los haría ofensivos, para que sean mejores cargando que recibiendo la carga.
Los guerreros enanos serían infantería pesada. Si llevasen hachas a dos manos, los haría ofensivos, pierden poder defensivo y ganan potencia de ataque.
Y la infantería belicosa es una especie de cajón de sastre para tropas impulsivas donde yo metería desde Bárbaros del Caos hasta Orcos, pasando por Bailarines Guerreros o Matadores...
Usa un sistema de Puntos de Fuerza (potencia de unidad, si lo prefieres) para la construcción de unidades. 12 para la infantería y 6 para caballería, exploradores y bestias. Eso hace que puedas usar unidades de 12 figuras, de una sola para representar Héroes poderosos o de unas pocas con las que representar Trolls o bichos por el estilo...
Por ejemplo, yo también pondría unos Eslizones con un Kroxigor como infantería ligera ofensiva. Pierden poder defensivo (los eslizones son flojitos...) pero ganan potencia de ataque (el Bicho gordo, que da hostias como panes...) y se podría representar con 8/10 eslizones (a punto de fuerza por cabeza) y un Kroxigor (los otros 2/4 puntos que quedan). Y puedes hasta ponerles jabalinas... pienso que no se llevan bien con ofensivos, pero les pega.
Como decía, más parecido a HotT que a Warhammer, pero para escaramuzas.
Y esta es la Guía Básica que voy a seguir para mi banda de Goblins Nocturnos para Dragón Rampant:
Titiritero Chamán...
Sí, amarillo, ampliaremos la información en próximas ediciones...
Una vez
Hace un tiempo me hice con los Goblins de la Caja del Paso de la Calavera de Warhammer.
La idea era usarlos como los malos en partidas de Warrior Heroes Legends/Warbands/etc., de THW, dado que me permiten jugar solo.
Luego, como tantos otros proyectos, se quedaron durmiendo el sueño de los justos...
Hasta que a finales del año pasado llegó Dragon Rampant, un juego sencillote y flexible, que aun no he probado, pero que tiene muy buena pinta para jugar sin complicaciones.
Puede que para el warhamero medio este reglamento se quede corto. Esto no es Warhammer y, si piensas que sí lo es, te vas a llevar un chasco, sobre todo en personalización.
Aquí no hay diferencias entre como lucha un elfo con lanza y un enano con hacha, ni entre goblins, scavens y humanos.
Se parece mucho más a Hordes of the Things en cuanto a que hay unas tropas genéricas y, luego, puedes añadirles unas pocas características para personalizarlas.
Por ejemplo, yo veo tanto a Goblins como a Elfos como infantería ligera. A unos les podría la regla miedosos ¡son goblins, después de todo! y a los Lanceros Elfos los haría ofensivos, para que sean mejores cargando que recibiendo la carga.
Los guerreros enanos serían infantería pesada. Si llevasen hachas a dos manos, los haría ofensivos, pierden poder defensivo y ganan potencia de ataque.
Y la infantería belicosa es una especie de cajón de sastre para tropas impulsivas donde yo metería desde Bárbaros del Caos hasta Orcos, pasando por Bailarines Guerreros o Matadores...
Usa un sistema de Puntos de Fuerza (potencia de unidad, si lo prefieres) para la construcción de unidades. 12 para la infantería y 6 para caballería, exploradores y bestias. Eso hace que puedas usar unidades de 12 figuras, de una sola para representar Héroes poderosos o de unas pocas con las que representar Trolls o bichos por el estilo...
Por ejemplo, yo también pondría unos Eslizones con un Kroxigor como infantería ligera ofensiva. Pierden poder defensivo (los eslizones son flojitos...) pero ganan potencia de ataque (el Bicho gordo, que da hostias como panes...) y se podría representar con 8/10 eslizones (a punto de fuerza por cabeza) y un Kroxigor (los otros 2/4 puntos que quedan). Y puedes hasta ponerles jabalinas... pienso que no se llevan bien con ofensivos, pero les pega.
Como decía, más parecido a HotT que a Warhammer, pero para escaramuzas.
Y esta es la Guía Básica que voy a seguir para mi banda de Goblins Nocturnos para Dragón Rampant:
- Los Goblins serán Infantería Ligera, que no van precisamente sobrados de armadura...
- Les voy a poner Miedosos a todos porque... ¡Bueno! pues porque son Goblins, a la que se tuerzan un poco las cosas deberían salir por patas.
- Una opción será Unidad Mixta, con lanzas y arcos.
- En cuanto a los Arqueros, aun no sé sí Arqueros Miedosos o Exploradores. Estos últimos, probablemente sean mejores en términos de juego... pero, por otro lado, tienen menos alcance.
- Al Chamán no le veo lo de ser un Mago completo, así que será Infantería Ligera, Miedoso, Mago Menor y unidad individual.
- El Troll será una Bestia Mayor y unidad individual.
- También será Miedoso. A ver, quiero decir, es fiero y grandote (¡muy grandote!) y da muchas hostias y tal y eso, pero tiene una inteligencia digamos que limitada, solo debería seguir peleando mientras vea que acojona. Si ve que no... ¡a casita, que llueve!
- Los Garrapatos, Bestias Menores sin más. Estos son demasiado descerebrados para tener miedo... uno o dos goblins azuzadores y el resto garrapatos.
- Los Jinetes de Araña (ya que los tengo...) serán Caballería Pesada, Miedosa y Venenosa...
- Los Fanáticos... Igual se me va la pinza, pero he pensado en hacer Invocadora a una unidad de Goblins pero, en vez de llamar a esqueletos o zombies, invocarán una Infantería Belicosa, o puede que ligera, y además unidad Explosiva.
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domingo, 17 de julio de 2016
Berserkers Enanos
Allá por Enanero presenté los primeros Berserkers de Avatars Of War y prometí que completaría una unidad de 12 Bellicose Foot para una banda enana de Dragon Rampant.
Bueno, pues medio año después, tengo cuatro enanos más y una matriz de plástico menos que montar y pintar...
Están pintados igual que los otros, solo les di una luz más con carne pálida en la piel antes del flesh wash.
De cerca (como casi todas mis figuras) quedan un pelín guarrillos, pero, a un brazo de distancia, dan el pego...
Bueno, pues medio año después, tengo cuatro enanos más y una matriz de plástico menos que montar y pintar...
Están pintados igual que los otros, solo les di una luz más con carne pálida en la piel antes del flesh wash.
De cerca (como casi todas mis figuras) quedan un pelín guarrillos, pero, a un brazo de distancia, dan el pego...
domingo, 10 de julio de 2016
Aventureras Modernas
Una suerte de supervivientes del apocalipsis zombi
Modernas para diferenciarlas de las de Fantasía y porque son todas, menos Agatha Fox (Bones), de la gama Modern Adventurers de Hasslefree.
Las imprimé a pincel en Gris de Model Air, para usarlas a modo deconejitas conejillas de playboy indias para pintar a base de lavados algo que no fuesen tiránidos, la prueba ha tenido resultados dispares... Con Kendra más o menos funcionó, pero con Morgan no tanto, por ejemplo.
De izquierda a derecha: Ashlee Campbell, Kitty, Kendra, Morgan y Agatha Fox.
Modernas para diferenciarlas de las de Fantasía y porque son todas, menos Agatha Fox (Bones), de la gama Modern Adventurers de Hasslefree.
Las imprimé a pincel en Gris de Model Air, para usarlas a modo de
De izquierda a derecha: Ashlee Campbell, Kitty, Kendra, Morgan y Agatha Fox.
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domingo, 3 de julio de 2016
Guerreros Tiránidos (3)
Pues con estos tres últimos Guerreros doy por concluida la primera parte del Proyecto Tiránido...
En total he pintado (¡entintado!) 78 figuras:
Me faltarían, en una segunda parte, para completar todo lo que tengo en matrices, unos cuantos Genestealers más y las Criaturas Monstruosas: Tirano, Carnifex y Tervigón.
Teniendo en cuenta que quiero ponerles imanes a los bichos grandes, igual me lleva un tiempo (¡largo...!) el ponerme con ellos.
Próximamente la foto de grupo...
En total he pintado (¡entintado!) 78 figuras:
- 28 Termagantes.
- 28 Hormagantes.
- 16 Genestealers.
- 6 Guerreros.
Me faltarían, en una segunda parte, para completar todo lo que tengo en matrices, unos cuantos Genestealers más y las Criaturas Monstruosas: Tirano, Carnifex y Tervigón.
Teniendo en cuenta que quiero ponerles imanes a los bichos grandes, igual me lleva un tiempo (¡largo...!) el ponerme con ellos.
Próximamente la foto de grupo...
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